Usposabljanje za vodenje mladim pomaga osvojiti veščine, ki jih potrebujejo za uspeh v življenju. Če delate na razvijanju teh veščin med igranjem iger s svojo študentsko ekipo, bodo lekcije ostale sveže in nepozabne za vaše najstnike.
Bingo skupnosti
To voditeljsko igro se lahko igra z dvema do dvajsetimi najstniki. Cilj je srečati štiri člane skupnosti, ki izpolnijo vrstico na vaši bingo kartici. To mladim pomaga spoznati voditelje, ki so že v skupnosti.
Priprava
Morali se boste pogovoriti s pomembnimi voditelji skupnosti, da zberete informacije o njihovem delovnem času ali delovnem času in pripravljenosti za sodelovanje. Igra najbolje deluje, če uporabljate različna podjetja in politike v 15 minutah hoje od mesta srečanja. Po potrebi dajte svojim najstnikom seznam sprejemljivih lokacij za obisk in zabeležite tiste, ki so prepovedane. Ustvarite bingo karte z uporabo mreže štirih presledkov čez in štiri navzdol. V vsak prostor napišite kratek opis delovnega mesta v vaši skupnosti. V enem prostoru bi lahko na primer pisalo "vozi vozilo za nujne primere", v drugem pa "prodaja hrano."
Igranje
- Prosite vsakega igralca, naj prinese fotoaparat.
- Vsakemu udeležencu ali ekipi dajte kartico za bingo.
- Preglejte vsa pravila, vključno z mejami in pričakovanim vedenjem.
- Vsak igralec mora iti v skupnost in poiskati osebo, ki ustreza opisom, navedenim na njegovi bingo kartici. Kot dokaz morajo prevzeti vizitko ali se fotografirati s to osebo.
- Ko igralec sreča štiri člane skupnosti, ki izpolnijo vrstico na bingo kartici, se mora vrniti na določeno mesto srečanja.
- Vsak udeleženec, ki dobi 'bingo', zmaga.
- Ko se vsi vrnejo, odprite razpravo o različnih članih skupnosti, ki jih je vsak igralec srečal, in zakaj je ta oseba pomembna za skupnost.
Kaj se bodo naučili
Community Bingo mlade uči osnovnih veščin razmišljanja, veščin mreženja in jim pomaga, da se naučijo samozavesti pri spoznavanju novih ljudi. To igro lahko spremenite tako, da igralci delajo v skupinah ali ustvarite lažno skupnost v svoji učilnici. V lažni skupnosti bi nekateri člani skupine igrali vlogo različnih članov skupnosti, medtem ko preostali člani skupine izpolnjujejo bingo kartico.
Ciljna piramida
Cilj te skupinske igre je izpolniti pokalno piramido korakov, ki vam bodo pomagali doseči določen cilj. Igra se lahko s petimi do tridesetimi igralci.
Priprave
Na igralca boste morali zagotoviti šest plastičnih kozarcev. Vse skodelice naj bodo zložene na en konec prazne sobe, kot je telovadnica. Prav tako boste morali zagotoviti oznako za vsakega udeleženca.
Igranje
- Vsi igralci začnejo v vrsti na enem koncu sobe (konec brez skodelic.)
- Ko rečeš "pojdi", mora vsak igralec teči na drugi konec sobe in zgrabiti eno skodelico in en marker.
- Vsak igralec se mora nato usesti nekje na sredino parketa in na skodelico napisati določen cilj.
- Vsak igralec bo pustil svojo skodelico z golom na mestu, ki si ga je izbral na tleh, in stekel nazaj v območje s skodelico, da vzame drugo skodelico.
- Po vrnitvi na svoje 'območje' bo vsak igralec napisal en korak, ki mu bo pomagal doseči izbrani cilj.
- Igralci nadaljujejo na ta način, dokler nimajo petih korakov in enega cilja napisanega na ločenih skodelicah.
- Igralci morajo nato svoje skodelice zložiti v piramido z golom na vrhu in počakati, da ostali v skupini končajo.
- Zmagajo vsi igralci, ki ustvarijo svojo piramido in jo preprečijo, da bi padla.
Kaj se bodo naučili
Igra Goal Pyramid se sliši enostavno, a ko imaš veliko skupino najstnikov, ki tekajo sem ter tja po sobi, postane veliko bolj zapletena. Ljudje lahko izgubijo markerje, imajo težave z dovolj koraki ali pomotoma prevrnejo piramide drugih ljudi, ko tečejo mimo. Ta igra pomaga mladim razviti veščine reševanja problemov in postavljanja ciljev.
Vstani s kavča
Vsak človek je motiviran za delo iz različnih razlogov. Nekatere ljudi bolj motivira denar, medtem ko bodo drugi bolj trdo delali, če ljubljenim prinaša nekaj koristi. Vodja v tej dejavnosti mora odkriti, kaj motivira vsakega člana ekipe, da vstane s kavča in si prizadeva dokončati nezaželeno nalogo. Nastavite lahko resnično ali izmišljeno nalogo, kot je pobiranje smeti v velikem parku v vročem popoldnevu ali čiščenje javnih stranišč. Igra najbolje deluje s štirimi do šestimi igralci.
Priprave
Potrebovali boste kavč, klop ali drug določen prostor, kjer lahko sedijo vsi najstniki iz skupine razen enega. Imeti morate tudi tabelo, polno običajnih stvari, ki motivirajo ljudi, da trdo delajo. Primeri motivatorjev so hrana, denar, video igre, oblačila ali slike ljubljenih. Enega igralca je treba izbrati za vodjo, medtem ko ostali sedijo skupaj na kavču. Vsak igralec na kavču naj si v mislih izbere enega od priloženih motivatorjev, ki bi ga prepričal, da opravi nalogo. Nastavite časovnik za 30 sekund.
Igranje
- Vodja bo izbral enega 'motivatorja' naenkrat in skušal vsakega člana ekipe prepričati, da vstane in pomaga dokončati nalogo. Vodja lahko izbere le enega 'motivatorja' na osebo, ki sedi na kavču.
- Vodje lahko izberejo katero koli strategijo, za katero menijo, da bo delovala, vendar jim je treba naročiti, da upoštevajo posamezne osebnosti.
- Če vodji uspe celotno ekipo spraviti s kavča v določenem času, zmagajo vsi. Če ne, je treba izbrati novega vodjo in igra se začne znova.
- Ko je igre konec, odprite razpravo o tem, zakaj je vsak motivator privlačen.
Kaj se bodo naučili
Ta preprosta igra bo mladim pomagala izvedeti, katere stvari motivirajo različne vrste ljudi. Pri učenju usmerjanja drugih kot vodja je pomembno vedeti, kako spodbuditi svojo skupino k dejavnemu zanimanju za dokončanje katere koli naloge. Možno je, da cela skupina izbere istega motivatorja ali pa vsaka oseba izbere drugega.
Tag Team Snack Challenge
V tej igri majhnih skupin bo tri do pet igralcev poskušalo ustvariti določen prigrizek brez verbalne komunikacije. Vsak igralec prevzame vodilno vlogo, ko poskuša naslednjemu članu ekipe pustiti namige o tem, kaj naj bi bil določen prigrizek.
Priprave
Priskrbeti boste morali vrsto živil, ki jih lahko uporabite za pripravo posebnih prigrizkov. Sestavite vso hrano na mizo, ki je označena kot shramba. Izberite osebo, ki bo prva in izberite vrstni red za preostalo ekipo. Učence je treba usmeriti k razmišljanju o strategiji za neverbalno sporočanje svojih namenov. Začetnemu igralcu na skrivaj povejte, kakšen prigrizek želite, da pripravi. Na primer, lahko jih prosite, naj pripravijo sendvič z arašidovim maslom in banano, mravlje na deblu ali mešanico poti. Potrebovali boste tudi časovnik.
Igranje
- Ko jim rečete, naj začnejo, mora prva oseba začeti pripravljati določen prigrizek.
- Po 30 sekundah (ali eni minuti za manj igralcev) mora prva oseba zapustiti prostor za kuhanje brez besed in druga oseba prevzame. Druga oseba mora poskusiti ugotoviti, kaj je prigrizek, in nadaljevati z delom.
- Igra se nadaljuje, dokler vsi ne pridejo na vrsto. Zadnja oseba je odgovorna za polaganje končnega prigrizka.
- Ekipa zmaga, če ustvari pravi prigrizek. Če ekipa izgubi, se pogovorite o možnih strategijah in začnite znova z novim prigrizkom in ekipnim naročilom.
- Začnite razpravo o tem, katere strategije ali tehnike so delovale, katere ne in zakaj.
Kaj se bodo naučili
Narava visokega pritiska te igre in nezmožnost komuniciranja bosta sproti naučila veščin sklepanja in organizacijskih veščin. Če prvi igralec uporabi strategijo ločevanja zahtevanih sestavin, bodo drugi igralci bolje razumeli, kakšen prigrizek pripraviti. Sposobnost obdelave informacij in sprejemanja hitrih odločitev bo vodilnim in ekipam pomagala pri spoštovanju rokov.
Frantic Favorites
Ta majhna skupinska igra izziva pet do sedem igralcev, da v določenem časovnem roku vsakemu udeležencu priklopijo tri najljubše stvari. Skupina bo morala oblikovati načrt za izvedbo in zaupati vsakemu članu, da bo sodeloval pri rešitvi.
Priprave
Potrebovali boste fotografijo vsakega člana skupine, prilepljeno na steno. Kot skupina se odločite za tri priljubljene teme, na katere se boste osredotočili, kot so najljubša hrana, najljubši film in najljubša barva. Vsak igralec mora nato diskretno zapisati svojega favorita iz vsake kategorije na ločen listek. Zberite vse listke in jih stresite v veliko skledo. Potrebovali boste tudi časovnik.
Igranje
- Skupina bo imela 30 sekund časa, da oblikuje in se dogovori o načrtu za izvedbo naloge. Časovnik igranja igre bo nato nastavljen na dve minuti.
- Med dvema minutama igre ne bo dovoljeno govoriti.
- Kot skupina mora ekipa pobrati listke iz sklede. Skupina se lahko odloči, da bo potegnila enega po enega ali več naenkrat.
- Ekipa mora nato vsakega favorita pripisati osebi, tako da prilepi listek pod fotografijo vsakega igralca.
- Igra se nadaljuje tako, dokler niso vsi lističi dodeljeni osebi ali pa se čas izteče.
- Voditelj skupine lahko nato skupini pove, ali so pravilni ali nepravilni. Če je kateri od odgovorov napačen, naj direktor navede samo, koliko je nepravilnih.
- Če je skupina pravilna, zmagajo. Če ne, morajo poskušati narediti spremembe, dokler niso pravilne.
- Odprite razpravo o ustvarjanju učinkovitih načrtov in skupinskem delu za doseganje cilja.
Kaj se bodo naučili
Člani skupine bodo morali narediti hiter načrt, preden ne bodo mogli verbalno komunicirati. Vsakemu igralcu je treba zaupati, da bo med igro sledil načrtu. Nekateri igralci bodo pospešili in hitro delili načrt s skupino, drugi pa se bodo strinjali, da bodo sledili kateri koli predlagani strategiji. Člani skupine se morajo med timskim delom naučiti verbalno in neverbalno komunicirati. Načrt, ki najbolje deluje pri tej igri, bi bil, da razprostrete vse listke in naj vsak igralec najde svoje najljubše in jih prilepi ob svojo sliko. V tem primeru se skupina zanaša na vsakega člana, da bo svoje odgovore izbral resnično in opravil svoj del naloge. Učinkovito skupinsko delo vključuje skupni cilj, jasen načrt in vsako osebo, ki vleče svojo težo.
Zabava učenja z voditeljskimi igrami
Zabava in vznemirljivost iger lahko pomagata najstnikom, da se sprostijo in postanejo ustvarjalni. Vodstvene igre mladih lahko naučijo najrazličnejših veščin in hkrati spodbujajo timsko vzdušje.