Naredite označevanje po svoje s temi edinstvenimi igrami oznak.
Taga se naučimo igrati skoraj od takrat, ko lahko sami tečemo in iztegnemo roke. To je igra, na katero se lahko zanesejo vsi utrujeni učitelji in polni energije. S tako preprosto predpostavko obstaja neskončno število načinov, kako lahko znova izumite kolo. Ali so vaši otroci utrujeni od igranja tradicionalne igre? Namesto tega poskusite eno od teh kreativnih iger z oznakami za otroke.
Kako igrati tradicionalno oznako
Pri igranju oznake je en glavni namen - ne dobiti 'tega'. Kot vroč krompir poskušate biti "to" prenesti na drugega igralca tako, da se ga dotaknete z eno roko. Ko je drugi igralec enkrat 'označen', postane 'to' in se mora znebiti svojega statusa tako, da označi nekoga drugega.
Učenje igranja freeze tag je zelo podobno. Razlika je v tem, da otrok, namesto da bi postal 'to', ko je označen, postane 'zamrznjen', ko ga označi oseba, ki je 'to'. Običajno jih lahko drugi igralci 'odmrznejo' tako, da jih tapkajo po rami ali roki.
Igre z oznakami in zamrznitvami oznak lahko trajajo več ur in z eno ali dvema spremembama lahko odprete popolnoma nov svet igranja.
Zabavne igre z oznakami za otroke
Tag je čudovita igra, vendar jo lahko igrate le toliko dni zapored, preden začnete hrepeneti po nečem drugem. Nikoli se ne bojte; na voljo je toliko edinstvenih iger z oznakami za otroke, ki se jih lahko naučijo igrati vaši otroci.
Oznaka zombija
Oznaka zombija je podobna oznaki za zamrznitev. V Zombie Tagu otroci tekajo naokoli, pri čemer je samo ena oseba 'okužena'. V tej različici se statusa okužbe ne morete znebiti tako, da označite nekoga drugega. Namesto tega okužbo prenesete naprej tako, da jih označite. Kmalu se okužba razširi in na tone okuženih otrok teče za neokuženimi. Zmaga zadnji otrok, ki preživi, ne da bi se okužil.
Crab Tag
Pravila Crab Taga so enaka kot pri običajnem označevanju, le da se morajo otroci loviti drug za drugim v rakovici. Če ne veste, kaj je rakova hoja, se postavite v položaj takole:
- Spusti se v počep.
- Nasloni se nazaj in položi eno dlan na tla za seboj.
- Ko postanete stabilni, položite drugo roko na tla, tako da bo videti, kot da delate upogib nazaj.
- Premikajte se naprej in nazaj, ne da bi padli iz položaja.
Oznaka svetilke
Flashlight Tag je stalnica pri prenočitvah povsod. Namesto da bi svoje prijatelje označili z rokami, uporabite svetilke. Ko tekajo naokoli v temi, se vsi poskušajo izogniti žarku svetlobe.
Mravljinci v vaših hlačah Tag
Neumen način, da se otroci premikajo, tudi ko so označeni, je ta različica, imenovana Mravlje v tvojih hlačah. Ko so otroci označeni v Mravljincih v vaših hlačah, ne postanejo 'to'. Namesto tega dobijo odmerek srhljivih plazil v svojih oblačilih.
Otroci z mravljami v hlačah se morajo vrteti na svojem mestu in čakati, da pride nekdo, ki ni to, da jim da prašek za zdravljenje mravelj. Ko otroke označijo z mravljinci v hlačah, lahko znova vstopijo v igro.
Oznaka vampirskih netopirjev
Ena različica oznake za noč čarovnic, ki jo lahko igrate v jesenskih mesecih, je Vampire Bats Tag. Ta je nekoliko bolj zapletena kot običajna oznaka.
Med oznako Vampire Bats Tag bo en otrok (ali več, odvisno od velikosti skupine) začel kot vampirski netopir, en otrok pa bo začel kot lovec na vampirje. Netopir vampir bo tekel naokoli in poskušal ugrizniti (označiti) čim več ljudi, da bi tudi njih spremenil v netopirje vampirje. Vendar pa se lahko novo spremenjeni vampirski netopirji spremenijo nazaj v ljudi, če jih ozdravi (označi) lovec na vampirje.
Za razlikovanje enega od drugega morajo vampirski netopirji teči med mahanjem s krili, medtem ko ljudje in lovec na vampirje tekajo naokoli kot običajno. Igra se konča, ko se vsi spremenijo v vampirskega netopirja ali človeka.
Oznaka London Bridge
Navdihnite se za otroške pesmice s to neumno igro oznak. V London Bridge Tag otroci igrajo freeze tag kot običajno, le da tisti, ki so označeni, ne postanejo 'to'. Namesto tega se morajo spustiti na roke in s telesom oblikovati most. Neoznačeni otroci jih lahko rešijo iz njihovega položaja tako, da se plazijo pod "Londonskim mostom".
Koliko je ura, gospod Wolf?
Kot nekaj, kar je prišlo prav iz Grimmovih pravljic, What's the Time, Mr.volk? je zanimiva igra koncepta oznake. V bistvu en otrok prevzame vlogo gospoda volka in se potika po robovih njihovega ozemlja. Drugi otroci imajo nalogo, da hodijo od štartne do ciljne črte. Morajo vprašati "What's the Time, Mr. Wolf?" in volk kriči različne številke, pri čemer te številke pomenijo, koliko korakov morajo narediti otroci, da se približajo cilju.
Pazi, ko bo g. Wolf rekel "Opolnoč, "ker je to ura lova in bodo pritekli, da te izločijo iz igre. Med polnočno uro otroci tekmujejo, da pridejo do cilja, preden jih označijo. Vsi, ki so označeni, so izključeni iz igre in igra se znova začne na začetni liniji.
Spominska oznaka
V spominski oznaki otroci zaženejo oznako kot običajno, razen ko je nekdo označen, se ne sme osvoboditi svojega položaja, dokler oseba, ki jih je označila, ni označena. To je odličen način, da izzovete njihov spomin in jim omogočite večopravilnost.
Oznaka sence
Postanite kot Peter Pan in zaščitite svojo senco med Shadow Tagom. Namesto da bi označevali z rokami, z nogami pohodite senco nekoga drugega. Če ujamete senco nekoga, je zdaj to. Seveda oznaka senc najbolje deluje popoldne, ko sonce zahaja in so vaše sence ogromne.
Oznaka Caterpillar
V Caterpillar Tagu se otroci odpravijo na igrišče, da začnejo označevati kot običajno. Ko pa je prvi otrok označen, se pridruži osebi, ki ga je označila, tako da se prime za roke, da zažene gosenico. Vsak nov otrok, ki ga označijo, se pridruži vrsti, dokler ne dobite ogromne lačne gosenice, polne otrok.
Obstajajo neskončne različice oznak
Včasih so najpreprostejše igre najbolj vznemirljive, ker je toliko prostora, da jih narediš po svoje. Eksperimentirajte s temi igrami oznak ali razmišljajte s svojimi otroki in se domislite nečesa povsem svojega. Kakor koli že, ne pozabite se označiti.