V nočeh, ko ne morete priti na svoj tedenski trivia dogodek, se lahko vi in vaši prijatelji vedno zadovoljite s krogom znane trivia namizne igre Trivial Pursuit. Kot pri mnogih družabnih igrah in za razliko od mnogih sodobnih izdelkov, izumiteljev igre Trivial Pursuit ni mogoče takoj prepoznati. Vendar se njihova na hitro zasnovana igra, ki je postala svetovni fenomen, še danes igra po domovih. Oglejte si skromno zgodbo o izvoru Trivial Pursuit in si oglejte, kako je začel titan sveta trivialk.
Dva novinarja imata idejo
Decembra 1979 je dvema kanadskima novinarjema, Chrisu Haneyju in Scottu Abbottu, nekega večera med igranjem igre Scrabble padla ideja, da bi ustvarila svojo družabno igro. Hitro so zasnovali novo igro, osredotočeno na igralce, ki dokazujejo svoje znanje o različnih temah z odgovarjanjem na nepomembna vprašanja. Kmalu zatem sta imela prototip in po pozitivnih ocenah bližnjih prijateljev in družine sta se skupaj lotila uradnega podjetja.
Z združitvijo moči z enim družinskim članom in prijateljem so štirje lastniki podjetja porabili dve leti za dokončno zasnovo, igranje igre, zanimiva vprašanja in pridobivanje financiranja za celotno operacijo. Da bi zbrali predlaganih 75.000 $, potrebnih za izdelavo prototipa, sta Abbott in Haney našla nekaj več kot 30 ljudi za naložbo, in do konca leta 1981 je bil Trivial Pursuit uradno dokončan in registriran ter domača proizvodnja se je začela. Igra, ki je vsebovala 6.000 zanimivih vprašanj, je bila takoj uspešna, saj jih je bilo več kot 100. Do leta 1982 je bilo prodanih 000 izvodov igre.
Trivial Pursuit gre v državo
Haney in Abbott sta svojo kanadsko družabno igro prinesla v Združene države leta 1983 in čez noč je bila uspešna, saj je med tekmovalnimi Američani, ki vse vedo, pritegnila ravno prav živce. Izdelava igre je prvotno stala približno 70 dolarjev in se je prodajala za delček cene, čeprav se je do trenutka, ko je prišla na ameriški trg, prodajala za približno 35 dolarjev. Njegovega ogromnega uspeha ni mogoče preceniti v smislu dosega in donosnosti; Po poročanju Chicago Tribune je Trivial Pursuit do leta 1987 prodal izvode več kot 30 milijonom Američanov in dosegel 750 milijonov dolarjev prodaje, zaradi česar je nesporen titan v svoji industriji.
Trivialno zasledovanje prinaša več k mizi
Ena od genialnih oblik zasnove družabne igre Trivial Pursuit je bilo dejstvo, da je glavna plošča običajne izdaje 'Genus' razvijalcem igre omogočila dodajanje dodatnih paketov edinstvenih kartic z zanimivostmi, ki so jih navdušeni oboževalci zanimivosti lahko kupili. Ne samo, da je to prispevalo k dolgoživosti igre, ampak je tudi znatno povečalo njen dobiček. Medtem ko lahko kupite celotne plošče, prilagojene tem pomožnim paketom kartic, lahko kupite tudi same kartice z vprašanji, da igrate skupaj s svojo glavno ploščo. Tukaj je le nekaj pomožnih paketov, ki jih lahko kupite na vrhuncu norije za Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM Edition (1985)
- Dobrodošli v izdaji Amerike (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- The 1960s Edition (1986)
- The 1980s Edition (1989)
- TV izdaja (1991)
Uspeh igre je povzročil tožbo
Glede na ogromen uspeh Trivial Pursuit ni presenetljivo, da so ustvarjalci vzbudili nekaj sovraštva med trivialnim svetom in spodbudili nekaj tožb v zvezi z njegovim ustvarjanjem. Eno takih 300 milijonov dolarjev vrednih tožb je sprožil Fred L. Worth, ki je bil enciklopedist, ki je trdil, da so ustvarjalci kršili avtorske pravice dveh njegovih enciklopedij trivialk. Svoj primer je gradil na obrambi, da so ustvarjalci Trivial Pursuit ukradli vsebino iz njegovega dela The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Kljub ustreznim dokazom o istih tipkarskih in črkovalnih napakah na karticah z vprašanji Trivial Pursuit, ki se pojavljajo v "Super Trivia", je bil najbolj obsojajoč dokaz Worthovo namerno podtaknjeno lažno dejstvo, ki se je pojavilo tudi na eni od kartic z vprašanji v izvirni igri.
Po obeh "Super Trivia" in Trivial Pursuit je bilo ime slavnega televizijskega detektiva Columba Philip, čeprav je bilo to napačno dejstvo. Ko je odkril to napako, je Worth 23. oktobra 1984 vložil tožbo. Vendar pa zadeva ni bila resno obravnavana na sodišču, potem ko so ustvarjalci Trivial Pursuit priznali, da so kopirali tako "Super Trivia" kot druge podobne vire trivialnosti. Zbiranje informacij z različnih lokacij je pomenilo, da njihovo "kopiranje" ni bilo obravnavano kot plagiatorstvo in zato ni vredno tožbe. Prizivno sodišče je leta 1987 celo ugotovilo, da ustvarjalec ni kriv za kršitev, in tako Trivial Pursuit živi naprej.
Odpravite se na Trivial Pursuit v 21stCentury
Trivial Pursuit je še naprej priljubljena družabna igra tudi 40 let po zasnovi. Trivial Pursuit, prilagojen sodobnemu občinstvu s posebnimi tablami za pop kulturo in digitalnimi izdajami, lahko najdete popolno igro za vas in vašo družino v vojni. Najbolj spodbudno je dejstvo, da se je družabna igra, ki je postala obsedenost poznegastoletja, začela v glavah dveh normalnih posameznikov in ne iz panja velike korporacije za družabne igre. Na enak način, kot sta Haney in Abbott svoje majhne sanje popeljala v visoko ligo, lahko tudi vi.