Nikoli ni zabavno biti obžalovan - razen če igrate Oprosti! to je Naučite se igrati Oprostite! skozi nekaj preprostih korakov. Dobili boste tudi več različic klasičnega nabora pravil, da ga spremenite.
Preprosta navodila za igranje Oprostite
Oprosti! je klasična igra, ki jo igrajo otroci po vsem svetu. Nastavitev je enostavna in igranje po klasičnih pravilih traja le približno 30 minut. Zmagovalec je prvi igralec, ki spravi vse štiri kmete iz "začetnega" prostora v "domači" prostor.
Classic Oprostite! Navodila
Za začetek vsak izbere svojo barvo.
- Postavite svoje kmete na "start."
- Igra se začne z najmlajšim igralcem in se premakne v levo.
- Za začetek izvlečeš karto iz polja Oprosti! Krov. Morate dobiti 1 ali 2, da premaknete enega od svojih kmetov s "starta."
- Za vsak korak narišite Oprosti! kartico in sledite navodilom za premikanje po tabli.
- Igralci se lahko premaknejo naprej ali nazaj za določeno število presledkov ali zamenjajo mesta z drugimi igralci.
- Ko sledite navodilom, odložite kartico na kupček za odpadke. (Ko zmanjka kart, premešajte kupček zavržkov.)
- Igranje se nadaljuje, dokler ena oseba ne dobi vseh svojih kmetov v svojem "domačem" prostoru.
Premikanje kmeta po plošči
Ko se vaš kmet znajde na plošči, lahko izvede več različnih dejanj, odvisno od karte, ki jo vlečete.
- Lahko preskočite kmete drugega igralca, da nadaljujete s premikanjem vaše določene številke.
- Če pristaneš na mestu, ki ga zaseda drug igralec, rečeš "Oprosti!" in ta kmet se vrne nazaj na "začetek."
- Če boš pristal na območju s svojim kmetom, lahko izgubiš svoj na vrsti.
- Če pristaneš na trikotniku diapozitiva z drugo barvo, zdrsneš navzdol in vse druge kmete vrneš nazaj na začetek (to vključuje tudi tvoje lastne kmete). Če prikazuje vašo barvo, ne drsite.
- Ko se kmet približa "domu", se premakne v "varno območje." To je območje, kamor lahko vstopijo samo vaši kmetje. Noben kmet ne sme vstopiti v varnostno območje nazaj.
Oprostite! Kartice
V skladu z uradnim naborom pravil lahko na potezi izvlečete 11 različnih žal kart.
- 1 & 2 lahko premakneta kmeta z začetka ali premakneta enega kmeta naprej za toliko presledkov.
- 3, 5, 8 in 12 premakne eno kmeto naprej za toliko presledkov.
- 4 premakne enega kmeta nazaj za toliko presledkov.
- 7 premakne eno kmeto naprej za toliko presledkov ali pa se lahko razdeli med dve peški.
- 10 premakne eno kmeto naprej za toliko presledkov ali premakne eno kmeto nazaj za eno polje.
- 11 premakne eno kmeto naprej za 11 polj ali vam omogoči zamenjavo dveh kmetov. To potezo lahko izgubite, če ne želite zamenjati ali premakniti enajst mest.
- Oprosti! vzame enega kmeta od vašega začetka in ga postavi v prostor, ki ga zaseda drug igralec. Nato premaknete njihovega kmeta nazaj na začetek.
Oprosti! Različice pravil za več zabave
Ne obstaja samo en način igranja. Oprostite! Družine so razvile alternativna pravila, ki prispevajo k zabavi klasične igre. Oglejte si nekaj Oprostite! različice igre.
Vzvratno predvajanje
Upoštevajte vsa standardna pravila, razen obratno.
- Začnite s svojimi kmeti, poravnanimi v "varnem območju."
- Prestavljati boste morali enega kmeta naenkrat, ker v tej različici ne morete preskočiti svojih kmetov.
- Potujte po plošči v nasprotni smeri urinega kazalca.
- Ko pristaneš na trikotnem mestu druge barve, zdrsneš nazaj v krog.
- Cilj je spraviti vse svoje kmete iz "varnega območja" na "začetno" mesto.
Point Play
V točkovni različici igre je zmagovalec tisti igralec, ki prvi zbere določeno količino točk, na primer 500, v dveh ali treh krogih. Vsak krog se konča, ko en igralec dobi vse svoje kmete "domov". Igranje sledi standardnim pravilom z naslednjimi izjemami.
- Samo tri kmete gredo na "start", druga pa gre na krog zunaj starta.
- Vsakemu igralcu je razdeljenih pet kart.
- Uporabijo eno od kart v roki, da igrajo na vrsti.
- Nato to karto odvržejo in vzamejo novo karto, pet pa jih obdržijo v roki.
- Če ne morejo narediti poteze z nobeno karto v roki, eno odvržejo in vzamejo novo karto.
Točke se na koncu vsakega kroga dodelijo na naslednji način:
- 5 točk - zmagovalcu za vsakega nasprotnikovega kmeta, ki ni v "domačem" prostoru
- 25 točk - zmagovalcu, če noben nasprotnik nima več kot dveh kmetov v "domačem" prostoru
- 50 točk - za zmagovalca, če noben nasprotnik nima več kot enega kmeta v domačem prostoru
- 100 točk - zmagovalcu, če noben nasprotnikov kmet ne doseže domačega prostora
Igra zbiranja
Cilj v tej različici je zbrati enega kmeta iz vsake barve na plošči v vašem "domačem" prostoru.
- Kadar koli pristaneš na istem prostoru kot drug igralec, vzameš njegovega kmeta in ga premakneš v svoj "domači" prostor.
- Če izvlečete karto »Oprosti«, odnesete nasprotnikovega kmeta v svoj »domači« prostor namesto nasprotnikovega »začetnega« prostora.
- Če povlečete karto "11", lahko vzamete katerega koli svojega kmeta, ki vam ga je ukradel nasprotnik, in ga postavite nazaj na svoj "začetek."
Za zmago morate premakniti vsaj enega od svojih barvnih kmetov v domačem prostoru po standardnih pravilih.
Aktivna igra
S to aktivno različico spravite vse s sedežev in se premaknite po mizi. Ta možnost traja dlje kot klasična, ker je manj možnosti za premikanje kmetov. Upoštevajte enaka pravila, vendar Oprostite! karte dobijo nove pomene.
- 1=Zamenjaj sedež s katerim koli drugim igralcem
- 2=Premakni se za dva presledka naprej
- 3=Vsi se premaknejo za en sedež v levo
- 4=Premakni se za štiri presledke nazaj
- 5=Premakni se za pet presledkov naprej
- 7=Vsi se premaknejo za en sedež v desno
- 8=Premaknite dva kmeta skupaj za osem polj
- 10=Premakni se za eno mesto nazaj
- 11=Izgubljen zavoj
- 12=Vsi za mizo vstanejo in hodijo okoli mize v krogu ter štejejo do dvanajst. Ko dosežete dvanajst, se vsi igralci usedejo na sedež, ki je najbližje sprednjemu delu telesa.
- Oprosti!=Izberite dva igralca, ki bosta zamenjala sedeža.
Oprosti! Reže
Če ste ljubitelj iger na srečo, naredite igro Oprosti! v Oprosti! reže. Zgrabite prigrizke, denarce ali karkoli drugega, s čimer želite igrati. Igrajte po običajnih pravilih, vendar dodajte ta pridih.
- Ko pristaneš na trikotnem toboganu, zberi dva kovanca ali bonbona od vsakega soigralca, ki ima barvo na tem toboganu.
- Vsakič, ko pristaneš na istem polju kot drug kmet, zberi en bonbon ali kovanec od tega igralca.
- Ko preskočite igralca, zberite en bonbon ali kovanec od njega.
- Vsakič, ko dobite kmeta "domov", zberite dva bonbona od vsakega igralca.
- Če dobite domov vse štiri kmete, dobite dva bonbona od vsakega igralca.
- Na koncu igre seštejte vse bonbone ali kovance in igralec z največ zmaga.
Barvno označena resnica ali izziv
Igralcem bo resnično žal za to, kar bodo rekli in naredili v tej zabavni različici za odrasle. Sledite običajnim pravilom igranja, vendar označite rdeče in rumene prostore kot prostore "resnice", nato pa zelene in modre prostore kot prostore "drznosti".
- Rdeča resnica - povejte resnico o katerem koli drugem igralcu.
- Rumena resnica - Povejte resnico o sebi.
- Zeleni izziv - Igralec, ki ima kmeta najbližje tistemu, ki ste ga pravkar premaknili, vam daje izziv, da dokončate igranje proti drugemu igralcu.
- Blue dare – Igralec, ki ima kmeta najbližje tistemu, ki ste ga pravkar premaknili, vam daje upanje, da dokončate igranje, ki vas boli.
Igralci morajo izpolniti resnico ali izziv za kateri koli prostor na igralni plošči, ne vključno z "varnimi conami", z rdečo, rumeno, zeleno ali modro barvo.
- Resnice so lahko katere koli tajne informacije.
- Drzni morajo vključevati eno potezo v igri, kot je menjava točk z enim kmetom ali premikanje kmeta drugega igralca na dom. Če dokončate nalogo, se premaknete naprej za enako število mest, za katere ste se pravkar premaknili. Če naloge ne dokončate, izgubite naslednji korak.
Naj vam ne bo žal
Klasične družabne igre, kot je Sorry! imajo preprosta pravila, veliko družinske zabave in so prilagodljivi sodobnim različicam. Ne glede na to, ali se igrate s skupino otrok, odraslih ali obojih, vam ne bo žal, da ste vzeli to družabno igro.