Igre iz sobe pobega naredi sam

Kazalo:

Igre iz sobe pobega naredi sam
Igre iz sobe pobega naredi sam
Anonim
Pobeg iz ključavnice
Pobeg iz ključavnice

Igre soba pobega so zabavne in zahtevne uganke, ki jih lahko rešujete posamezno ali v skupini in jih prilagodite kateri koli starostni skupini. Igralci morajo uporabiti svojo pamet in spretnosti timskega dela, da razvozlajo namige, ki jim bodo pomagali pobegniti iz izmišljenega scenarija.

Slišiš, kar slišim jaz?

Ta igra je idealna za skupine s štirimi do osmimi igralci, starimi od 5 do 10 let, na ekipo.

Dobave

  • Otroci ploskajo
    Otroci ploskajo

    Papir in pisalni pribor

  • En stol za vsakega igralca

Priprave

Edina stvar, ki jo boste morali narediti vnaprej za to igro, je, da na list papirja napišete niz zvokov. Za vsako skupino naj bo en izvod. Uporabljeni zvoki naj bodo zvoki, ki jih otroci lahko oddajajo samo s svojim telesom in tlemi. Vzorčno zaporedje je lahko ploskanje, topotanje, topotanje, žvižganje, ploskanje, ploskanje, ploskanje.

Navodila

  1. Vsi člani skupine morajo sedeti s hrbti skupaj, tako da noben igralec ne vidi drugega.
  2. Določite enega igralca iz vsake skupine za vodjo. Med igro ni dovoljeno govoriti, razen da člani skupine (ne vodja) rečejo "prosim, ponovite", ko je potrebno, in "označite, prosim", ko so pripravljeni, da odrasla oseba oceni, ali so pravilni.
  3. Vodja ima list papirja z zaporedjem zvokov na njem. Izmisliti mora način, kako fizično oddati zvoke v pravilnem zaporedju, brez premora med posameznimi zvoki.
  4. Ostali v skupini morajo poslušati zvoke, nato pa poskusiti natančno kopirati zaporedje zvokov, sodeč samo po tem, kar so slišali od vodje skupine. To zahteva, da vsak član ekipe dešifrira, kako je nastal zvok.
  5. Vodja lahko ponovi zaporedje tolikokrat, kot je potrebno, ostali v skupini pa lahko poskusijo zaporedje šele, ko vodja konča.
  6. Ko vsi člani menijo, da so ugotovili zaporedje, mora celotna skupina (vključno z vodjo) zaporedje izgovoriti v sozvočju, da dobijo naslednji namig.

Prilagoditve

Zvočna zaporedja morajo vključevati preproste zvoke, kot so ploskanje in topotanje, in naj bodo krajša za mlajše otroke. Da bi igro otežili, lahko odrasli nariše slike ali uporabi slike izrezkov zvokov, ko pripravlja papir z zaporedjem zvokov.

Slepi origami

Idealna skupina za to igro vključuje starosti 10-15 let z dva do šest igralcev na ekipo.

Dobave

  • Zgibni papir
    Zgibni papir

    Papir

Priprave

Izberite poljuben origami zgib, kot je žival ali letalo, in naredite različico modela.

Navodila

  1. Vsaki skupini dajte en list papirja in papirnati model.
  2. Brez razgrnitve modela mora skupina ugotoviti, kako zložiti repliko. S temeljitim pregledom in logičnim sklepanjem je skupina izzvana, da dekodira korake zgibanja papirja.
  3. Ko skupina uspešno prepogne svoj kos papirja, da se ujema z modelom, je lahko žival/predmet, ki ga ustvarijo, namig, kje se skriva naslednja uganka. Na primer, če je model papirnatega letala, je lahko naslednja uganka ali namig skrit blizu slike letala, ki visi na steni.

Prilagoditve

Če želite to igro uporabiti pri mlajših otrocih, prepognite papir na pol po dolžini in nato po širini ali ustvarite kakšno drugo preprosto obliko s tremi gubami. Bolj zapleten ko je origami model, težji bo izziv.

Copy Cat

Ta igra je najboljša za ekipe štirih do osmih igralcev, starih od 5 do 8 let.

Dobave

  • Igrače vojaki
    Igrače vojaki

    Figurice (kot so punčke Barbie ali akcijske figure) s premičnimi deli telesa – potrebovali jih boste vsaj pet.

Priprave

Postavite figurice v vrsto eno poleg druge. Vsako figurico postavite na drugačen način kot druge, vendar tako, da vse skupaj dajejo namig za naslednjo uganko. V idealnem primeru premaknite samo en del telesa na vsaki figurici.

Na primer, prvi bi lahko stal z iztegnjeno desno roko in vzporedno s tlemi, drugi bi stal z glavo obrnjeno v desno, tretji bi lahko stal in bil obrnjen proti drugemu, četrti bi lahko stati z glavo obrnjeno v desno, peti pa bi stal obrnjen proti četrtemu. Ko gledate člane ekipe neposredno (kot gledajo figurice), ima ta kombinacija vse figurice in člane ekipe, obrnjene v eno smer, prva oseba pa kaže na naslednjo uganko.

Navodila

  1. Ta uganka se mora začeti z minimalno smerjo. Ekipam je treba naročiti, naj samo gledajo figurice in naj jih ne premikajo ter kopirajo na pravilen način, ki vodi do naslednje uganke.
  2. Vsaka ekipa bo morala ugotoviti, ali naj se postavi v vrsto, pri čemer vsaka oseba kopira točno pozo figurice, ki drži isto mesto v vrsti kot oni. V danem primeru bi prvi član ekipe stal z iztegnjeno desno roko in vzporedno s tlemi.
  3. Ko lahko celotna skupina kopira skupino figuric, so opravili izziv in bi morali videti, kje iskati naslednjo uganko ali pravilen izhod.

Prilagoditve

Če želite povečati težavnostno stopnjo, dodajte več figuric z bolj zapletenimi pozami. Igro je mogoče igrati, kjer je treba vsako pozo zavzeti ločeno od drugih ali kjer morajo igralci vsako pozo kumulativno dodati zadnji.

Kaj je v škatli?

Igra je odlična za starejše od 5 let, najboljša pa je za ekipe dveh do štirih igralcev.

Dobave

  • Roka seže v škatlo
    Roka seže v škatlo

    Dve škatli, ki sta popolnoma zaprti, razen luknje, ki je dovolj velika, da gre skoznjo otroška roka in ju je mogoče enostavno odpreti na enem koncu

  • Enaki kompleti majhnih, topih predmetov, ki jih je mogoče dati v škatle (vatirane kroglice, vatirane palčke, šolske potrebščine, naskočne žoge, kocke, karte itd.)

Priprave

Vstavite želeno število izbranih predmetov v eno škatlo. Enake predmete postavite v drugo polje.

Navodila

  1. Ekipe naj izberejo dva igralca za to igro.
  2. Igralci lahko govorijo samo s pridevniki, kot so mehak, okrogel, kvadraten in grob.
  3. Prvi igralec bo vodja; drugi igralec bo sledilec.
  4. Vsak igralec lahko kadar koli seže v svojo škatlo, vendar ne sme vleči nobenega predmeta v pogled.
  5. Vodja naj izbere vrstni red za predmete v škatli.
  6. Cilj je, da oba igralca razvrstita svoje predmete v škatli v enakem vrstnem redu od leve proti desni in zgoraj navzdol.
  7. Ko je ekipa pripravljena na ocenjevanje, lahko moderator igre odpre polja izven vidnega polja ekipe, da preveri njihov vrstni red.
  8. Ko ekipa uspešno naroči svoje predmete, si lahko ogleda skupino. Število predmetov ali logično mesto, kjer bi skupino predmetov lahko našli v sobi, bi vodilo do naslednje uganke.

Prilagoditve

Za mlajše igralce izberite predmete, ki so bolj očitni in jih je lažje opisati. Prav tako boste želeli zmanjšati število predmetov v škatli za mlade igralce. Če želite povečati stopnjo težavnosti, izberite neobičajne predmete, povezane z vašo temo, in povečajte število predmetov nekje na 10.

Katere črke?

Večje ekipe od štiri do deset in starejši otroci, stari 9 let in več, so idealni za to igro.

Dobave

  • Katere črke?
    Katere črke?

    Predmeti, ki očitno ne sodijo v sobo

  • Papir
  • Pripomoček za pisanje

Priprave

  1. Izmislite si besedno zvezo ali geslo, ki bo ustrezalo vaši temi, na primer »Zmagovalec« za športno temo.
  2. Naslednji korak je odločitev o kodi. Na primer z uporabo prve črke imena vsakega predmeta ali z uporabo zadnje črke imena vsakega predmeta.
  3. Ko izberete besedo in kodo, boste morali poiskati predmete, katerih imena vključujejo črke vaše besede. V tem primeru, če ste se odločili za uporabo prve črke v imenu vsakega predmeta, lahko predmeti, skriti v sobi, vključujejo steklenico vode, paket ledu, mrežo, deveto žogico (iz kompleta za biljard), urnik dogodkov in lopar.
  4. Vsak predmet označite na očiten način, na primer z modrimi nalepkami, in jih skrijte po sobi na vidnem mestu.
  5. Ustvarite izroček za vsako skupino, ki se ujema z barvo, uporabljeno za označevanje predmetov, in ima eno prazno mesto za vsako črko besede, ki jo morajo dešifrirati. V tem primeru bi imeli šest praznih mest na modrem listu papirja.

Navodila

  1. Vsaki skupini dajte izroček s praznimi prostori za besedo, ki jo morajo dešifrirati, skupaj s številom predmetov, ki jih iščejo.
  2. Ekipe morajo ostati skupaj med celotno igro.
  3. Ko se skupina premika po sobi, morajo ekipe najti predmete. Povejte ekipam, da ime vsakega najdenega predmeta vsebuje eno črko, ki ustreza eni praznini na izročku, in da vse črke, uporabljene v imenih predmetov, sledijo istemu vzorcu.
  4. Ko ekipa razbije kodo in dešifrira določeno besedo, bo vodila do naslednjega namiga ali odprla ključavnico, ki uporablja besede namesto številk.

Prilagoditve

Za mlajše starostne skupine lahko oštevilčite predmete v vrstnem redu, kot jih je treba dekodirati, in uporabite enostavnejšo kodo.

Osnove sobe pobega

Sobe pobega združujejo socialno interakcijo, telesno dejavnost in intelektualno stimulacijo, da ustvarijo virtualno pustolovščino, ki se odvija v resničnem življenju in v realnem času. Kot poroča The Washington Post, se je koncept začel v Aziji in je od takrat postal priljubljena dejavnost za otroke in odrasle po vsem svetu.

Kako deluje

Čeprav je izzive in igre iz sobe pobega mogoče prilagoditi kateri koli osebi, skupini ali okolju, obstaja nekaj skupnih vidikov vseh:

  • Namenjeno skupinam od dveh do dvanajstih ljudi
  • Vključite vrsto ugank, ki so med seboj povezane
  • Vključite zgodbo, kjer morajo igralci rešiti problem
  • Mora biti končano v določenem časovnem okviru

Udeleženci so običajno zaklenjeni (dobesedno ali figurativno) v sobi ali majhnem prostoru in morajo iskati namige za reševanje ugank, ki jim bodo pomagale pobegniti iz sobe.

Vključevanje iger

Vsako uganko ali dejavnost, ki vključuje dešifriranje namigov, lahko uporabite kot igro v sobi pobega. Odvisno od dodeljenega časovnega okvira je lahko štiri do devet ločenih iger, ki jih je treba dokončati v določenem vrstnem redu. Ključno je zagotoviti, da vsaka igra ponuja namig za iskanje ali rešitev naslednje. Če je mogoče, morajo igre:

  • Imejte samo eno možno rešitev
  • Bodite prilagojeni ravni spretnosti udeležencev
  • Vključite več kot en namig, da boste lažje našli odgovor
  • Na voljo so namigi, ko imajo skupine težave

Rešitev vsake igre naj traja približno dve do pet minut, z dodatnim časom, ki je potreben za odkrivanje vsake igre in pravilnega zaporedja za njihovo reševanje. Vsak scenarij pobega običajno vključuje določeno temo in zgodbo. Da bo izkušnja bolj razburljiva in nepozabna, mora vsaka igra uporabljati jezik in materiale, ki ustrezajo izbrani temi.

Teme za otroke

Vznemirjenje igre iz sobe pobega poveča tema, ki združuje celoten scenarij. Teme, v katerih bodo otroci uživali, vključujejo:

  • Pirati v iskanju zaklada
  • Pobeg iz zapora/učilnice
  • Invazija Nezemljanov
  • Zombi apokalipsa
  • Superheroj rešuje dan

Teme za otroke lahko vključujejo posebne izobraževalne predmete, kot so matematika, zgodovina ali geografija, pa tudi fenomene pop kulture, kot so zombiji, video igre in televizijske oddaje. Odličen način za iskanje idej za teme je razmišljanje o temah za otroške rojstnodnevne zabave.

Escape the Ordinary

Strokovno premišljen scenarij z vznemirljivo temo pripravi temelje za zabavno pustolovščino v vsakem izzivu sobe pobega. Malo ustvarjalnosti in nekaj veščin reševanja ugank je vse, kar udeleženci potrebujejo za zmago v igri. Otroci vseh starosti bodo uživali v resničnem vznemirjenju in pritisku iger iz sobe pobega.

Priporočena: