Družabna igra Moods: od nastavitve do družinske zabave

Kazalo:

Družabna igra Moods: od nastavitve do družinske zabave
Družabna igra Moods: od nastavitve do družinske zabave
Anonim
Prijatelji se družijo ob igranju družabne igre Moods
Prijatelji se družijo ob igranju družabne igre Moods

Če imate tri do osem ljudi, ki iščejo nekaj interaktivne zabave, potem popestrite svojo nočno zabavo s potopitvijo v družabno igro Moods. Vse je v kretnjah in ugibanjih, saj morajo igralci uganiti razpoloženje svojih nasprotnikov. Zato se pripravite na čustva s to zabavno družabno igro Hasbro.

Playing Moods

Družabna igra Moods, ki jo je leta 2000 izdalo podjetje Hasbro, je za tri do osem igralcev. Po navedbah proizvajalca je Moods priporočljiv za osebe, stare 12 let in več, zaradi česar je odlična izbira za otroke in odrasle.

Game Pieces

Preden lahko nastavite igro, se morate naučiti, kaj vse je v škatli.

  • Igralna plošča
  • 8 različnih barvnih kamnov razpoloženja
  • 60 kartic razpoloženja
  • Škatla s 120 karticami s frazami
  • 32 glasovalnih žetonov (štirje pokru podobni žetoni vsake barve, ki se ujemajo s kamni razpoloženja s številko od ena do štiri na vsakem žetonu v kompletu barv)
  • 1 desetstranska kocka
  • Skodelica za kocke
  • List z nalepkami
  • Navodila

Priprava namizne igre Moods

Ko je igralna plošča odprta in postavljena na mizo skupaj s kartami s frazami, je čas za pripravo.

  • Vsak igralec izbere svoj barvni kamenček razpoloženja in ga postavi na začetni prostor na igralni plošči.
  • Igralci prejmejo štiri glasovalne žetone v barvi, ki se ujema z njihovim kamnom razpoloženja.
  • Deset kart razpoloženja je naključno izbranih iz kupa kart razpoloženja in postavljenih z licem navzgor v oštevilčene reže na sredini igralne plošče. Na vsaki od teh kart je napisano drugačno razpoloženje.
  • Številka reže, kamor je postavljena karta razpoloženja, ustreza številki na deseterostrani kocki.
Družina igra namizno igro Moods
Družina igra namizno igro Moods

Navodila za igranje

Igro Moods je preprosto igrati. Vendar ne pozabite, kot piše na škatli igre: "Vse je tako, kot poveš." Besedno zvezo na karti, ki jo izberete v razpoloženju ali čustvu, morate izgovoriti na karti, ki se ujema s številko, ki ste jo vrgli na desetstrani kocki.

  1. Prvi igralec položi kocko v posodo za kocke in jo strese.
  2. Igralec skrivaj pogleda v skodelico s kockami, da vidi, katero številko je vrgel. Ne zavrzite kocke. To naj ostane skrivnost.
  3. Številka na kocki se ujema s številko reže karte razpoloženja na igralni plošči za razpoloženje.
  4. Igralec izvleče karto s frazo in jo prebere, s čimer poskuša prenesti razpoloženje, ki se ujema s številko, vrženo na deseterostrani kocki.
  5. Ko igralec konča z branjem fraze, zavpije: "En, dva, trije glasovi!"
  6. Drugi igralci položijo enega od svojih glasovalnih žetonov z licem navzdol na kartico razpoloženja na sredini igralne plošče, za katero mislijo, da jo je bralec želel sporočiti.
  7. Igralci se odločijo, kateri žeton za glasovanje, oštevilčen s številkami 1-4; želijo uporabiti. Na splošno, če je igralec prepričan, da pozna razpoloženje, bi uporabil glasovalni žeton z višjo številko. Če igralec ni prepričan o razpoloženju, se običajno izbere glasovalni žeton z nižjo številko.
  8. Igralec, ki je vrgel kocko, razkrije vrženo številko.
  9. Igralci, ki so glasovali pravilno glede na razpoloženje, ki ga je bralec poskušal sporočiti, premaknejo svoj kamenček razpoloženja po zunanji strani plošče, enega v prostor za vsako številko na njihovem glasovalnem čipu.
  10. Igralci, ki niso izbrali pravilnega razpoloženja, sploh ne premikajo svojih kamnov razpoloženja.
  11. Oseba, ki prebere besedno zvezo, premakne svoj kamenček razpoloženja za eno mesto za vsakega igralca, ki je glasoval pravilno.
  12. Ko vsi igralci premaknejo svoje kamne razpoloženja, se vse karte razpoloženja, ki imajo na sebi glasovalni žeton, zamenjajo z drugo karto razpoloženja.
  13. Igrani glasovalni žetoni so tudi odstranjeni iz igranja, dokler niso uporabljeni vsi štirje glasovalni žetoni vsakega igralca.
  14. Vsak igralec po vrsti ponovi zgornje korake.
  15. Zmagovalec je tisti, ki prvi premakne svoj kamen razpoloženja v celoti po plošči.

Strategije za zmagovalno razpoloženje

Predvsem pri zabavi te družabne igre je pripravljenost igralcev, da poskusijo odigrati fraze v razpoloženju, ki jim je dano. Vendar obstaja nekaj načinov, s katerimi lahko premagate konkurenco.

Napredujte svojo igralsko igro

Ključ do smešno smešnega in zabave polnega časa je pozabiti na samozavest in se resnično posvetiti svojim igralskim sposobnostim. Navsezadnje vsi igrajo zato, da bi se zabavali, in del zabave je poskus prepričati druge igralce, da delujete v skladu s pravim razpoloženjem ali čustvi, čeprav se to res ne ujema s frazo.

Na primer, skoraj vsakdo lahko izgleda in zveni neumno, če reče nekaj takega: "Moj prvi hišni ljubljenček je bila gorila" na strasten način ali "Obožujem svojega gumijastega račka" v nadrejenem tonu. Pozabite na zavore in morebitne občutke samozavesti ter pokažite svoje prave igralske sposobnosti za večer, poln smeha in zabave ob igranju družabne igre Moods.

Pazi na svoje stave

Ko pride čas za polaganje stav, ne želite izgubiti svojih 4 ali 3 žetonov zaradi negotovega posla. Torej, če niste 100 % prepričani, da so ljubosumni ali sramežljivi, potem morate vreči 1 ali 2. Tako vam ni treba čakati, da se ti žetoni vrnejo in se lahko premikate po plošči.

Zabavajte se ob igralnem razpoloženju

Družabne igre so lahko zelo zabavne za mladostnike, najstnike in odrasle, ko imate zabavo ali potrebujete lomilec ledu na pikniku. Hasbro's Mood je odličen način za lajšanje napetosti in pustite, da se vsi sprostijo. Zdaj pa globoko vdihnite in ugotovite, kako boste ogorčeno rekli: "Osnovno, moj dragi Watson!"

Priporočena: